Ông Đậu Anh Tuấn, Trưởng Ban Pháp chế của VCCI cho biết, chưa có quốc gia nào đánh
thu?? tiêu thụ đặc biệt với game. Nếu Việt Nam đánh
thu?? tiêu thụ đặc biệt sẽ ảnh hưởng lớn đối với ngành.
Mới đây, Bộ Tài ch&
iacute;nh đã đưa ra dự thảo &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt với trò chơi điện tử trên mạng (game online). L&y
acute; do là loại hình kinh doanh game hiện nay thuộc diện mặt hàng c&o
acute; doanh thu lớn, mức lợi nhuận cao so với c&a
acute;c loại hình kinh doanh kh&a
acute;c, thu h&u
acute;t mọi độ tuổi tầng lớp dân cư, đặc biệt là giới trẻ tham gia.
&A
acute;p
thu?? sẽ làm thụt lùi sự ph&a
acute;t triển của ngà
;nh game Việt Nam
Chia sẻ về vấn đề này, ông Đậu Anh Tuấn, Trưởng ban Ph&a
acute;p chế của VCCI cho biết, chưa c&o
acute; quốc gia nào đ&a
acute;nh
thu?? tiêu thụ đặc biệt với game. Nếu Bộ Tài ch&
iacute;nh đ&a
acute;nh
thu?? tiêu thụ đặc biệt sẽ ảnh hưởng lớn đối với ngà
;nh game Việt Nam. Vì vậy, bất cứ ch&
iacute;nh s&a
acute;ch nào đưa ra phải cân nhắc đến nhiều điều. Bản thân doanh nghiệp game Việt cũng đang phải chịu sự cạnh tranh không bình đẳng với c&a
acute;c nhà ph&a
acute;t hà
;nh game ngoại ngay ch&
iacute;nh thị trường Việt Nam.
Ông Đậu Anh Tuấn, Trưởng ban Ph&a
acute;p chế của VCCI cho biết, chưa c&o
acute; quốc gia nào đ&a
acute;nh
thu?? tiêu thụ đặc biệt với game.
Đồng tình với quan điểm này, ông Lê Xuân Hòa, Ph&o
acute; Chủ tịch Vinasa cho biết, c&o
acute; kh&a
acute; nhiều doanh nghiệp game kh&a
acute; thành công nhưng buộc phải chuyển sang nước ngoài chứ không cung cấp tại Việt Nam; đây cũng là vấn đề lớn đặt ra với c&a
acute;c nhà hoạch định ch&
iacute;nh s&a
acute;ch.
Ông Lê Xuân Hòa phân t&
iacute;ch, game online là hội tụ của nhiều ngành công nghệ cao gồm phần mềm, nội dung số, công nghệ phần cứng, c&a
acute;c công nghệ mới… Sự ph&a
acute;t triển của game online cũng là th&u
acute;c đẩy sự ph&a
acute;t triển công nghệ số. Game online là ngành kinh tế số và Việt Nam c&o
acute; cơ hội th&u
acute;c đẩy ph&a
acute;t triển công nghệ cao; nhiều quốc gia cho rằng, đây là ngành mũi nhọn, c&a
acute;c nhà s&a
acute;ng tạo game online được xem như nghệ sỹ.
“Game không ph&e
acute;p, game xấu đang tạo ra c&a
acute;c ảnh hưởng xấu vẫn hoạt động tại Việt Nam và làm ảnh hưởng đến c&a
acute;c game tốt được cấp ph&e
acute;p. Nếu tiếp tục chịu thêm
thu?? tiêu thụ đặc biệt thì thị trường game tốt sẽ bị thu hẹp, giống như ch&u
acute;ng ta bảo hộ ngược, tạo điều kiện cho game xấu, game lậu c&o
acute; mảnh đất màu mỡ ph&a
acute;t triển. Như vậy, vô hình chung tiếp tục đẩy nhà ph&a
acute;t hà
;nh game Việt chuyển hướng ra nước ngoài để hưởng ưu đãi. Hiện nay, ngành công nghệ số đang được ưu đãi để th&u
acute;c đẩy ph&a
acute;t triển. Đề xuất
thu?? này đang hạn chế ngà
;nh game, nên không đồng bộ với ch&
iacute;nh s&a
acute;ch của Đảng và Nhà nước và không đồng bộ ch&
iacute;nh s&a
acute;ch ph&a
acute;t triển công nghệ cao. C&a
acute;c quốc gia không những không đ&a
acute;nh
thu?? tiêu thụ đặc biệt với game, mà còn c&o
acute; ch&
iacute;nh s&a
acute;ch th&u
acute;c đẩy và ưu đãi cho lĩnh vực này. Vì vậy, việc đ&a
acute;nh
thu?? tiêu thụ đặc biệt chưa phù hợp với thông lệ quốc tế”, ông Hòa n&o
acute;i.
Bình luận về ch&
iacute;nh s&a
acute;ch này của Bộ Tài ch&
iacute;nh, ông Nguyễn Xuân Cường, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử cho biết, nếu &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt thì người chơi sẽ điều chỉnh hành vi tiêu dùng sang dịch vụ kh&a
acute;c tương tự của nước ngoài. Nếu &a
acute;p
thu?? thì doanh thu game ở Việt Nam không phải còn là 650 triệu USD nữa mà c&o
acute; thể sẽ giảm đi. Như vậy, sức cạnh tranh ngà
;nh game của Việt Nam sẽ giảm. Thực tế ch&u
acute;ng ta đang làm kiểm so&a
acute;t tốt về nội dung, nhưng ch&u
acute;ng ta sẽ không kiểm so&a
acute;t được dịch vụ xuyên biên giới. Như vậy, ch&
iacute;nh s&a
acute;ch này sẽ k&e
acute;o dài khoảng c&a
acute;ch giữa doanh nghiệp làm ăn ch&
iacute;nh đ&a
acute;ng tại Việt Nam với game lậu.
L&y
acute; do game online c&o
acute; lợi nhuận và doanh thu cao là không thực tế
Tiếp tục phân t&
iacute;ch về về l&y
acute; do của Bộ Tài ch&
iacute;nh để &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt, ông Nguyễn Xuân Cường chỉ ra những điều bất hợp l&y
acute;, bởi thực tế lợi nhuận của game online chỉ còn 3-8% - đây là mức thấp. Ch&u
acute;ng ta c&o
acute; thể cộng dồn 10 doanh nghiệp top đầu thì sẽ thấy rõ điều này. Vậy con số lợi nhuận cao mà Bộ Tài ch&
iacute;nh đưa ra được lấy từ đâu?
Việt Nam đang c&o
acute; chủ trương ưu đãi cho những ngành công nghệ cao.
“Cũng là dịch vụ game khi triển khai ở Việt Nam c&o
acute; nhiều thủ tục hành ch&
iacute;nh, hệ thống giấy ph&e
acute;p buộc doanh nghiệp phải tuân thủ. Trong khi đ&o
acute;, ch&u
acute;ng ta chưa c&o
acute; biện ph&a
acute;p hữu hiệu để quản l&y
acute; dịch vụ xuyên biên giới....Ch&u
acute;ng tôi khuyến nghị không đưa game online vào danh mục &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt”, ông Nguyễn Xuân Cường n&o
acute;i.
Đại diện Đại học B&a
acute;ch Khoa Hà Nội đưa ra v&
iacute; d
ụ chua ch&a
acute;t rằng, nếu đ&a
acute;nh
thu?? game online Việt Nam mà lại thả dịch vụ xuyên biên giới thì đây là bất cập, "ch&u
acute;ng ta nhìn thấy Nguyễn Hà Đông đã phải sớm đ&o
acute;ng cửa game của mình".
Chia sẻ tiếp về vấn đề này, theo bà Nguyễn Thùy Dung, đại diện Soha Game, nếu &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt để thay đổi hành vi như mục tiêu của Bộ Tài ch&
iacute;nh thì c&o
acute; lẽ đã bị sai, bởi nếu muốn tạo sự thay đổi hành vi với kh&a
acute;ch hàng thì phải nhắm đến đối tượng t&a
acute;c động đến hành vi, nhưng ch&
iacute;nh s&a
acute;ch này lại không làm được điều đ&o
acute;.
N&o
acute;i về sức khỏe của doanh nghiệp game online, bà Nguyễn Thùy Dung dẫn chứng năm 2022 c&o
acute; &
iacute;t nhất 10 doanh nghiệp game Việt bị ph&a
acute; sản. Top 10 doanh nghiệp game lớn nhất Việt Nam cũng đã phải cắt giảm nhân sự. Nên Bộ Tài ch&
iacute;nh cho rằng, game online c&o
acute; doanh thu lớn và lợi nhuận cao là không đ&u
acute;ng thực tế.
Ông Dương Thế Lương, Ph&o
acute; tổng gi&a
acute;m đốc VTC cũng khẳng định, doanh thu và lợi nhuận của c&a
acute;c doanh nghiệp game không cao. Nhìn lại những doanh nghiệp đời đầu chỉ còn VTC và VNG. Rất nhiều doanh nghiệp game Việt đã “chết đi sống lại” và còn lại đâu đ&o
acute; khoảng 20 doanh nghiệp hoạt động. Mục tiêu
thu?? tiêu thụ đặc biệt để hạn chế người chơi là không thực hiện được, khi game nước ngoài chiếm tới gần 80% doanh thu tại Việt Nam.
Về ch&
iacute;nh s&a
acute;ch &a
acute;p
thu?? này, ông Lã Xuân Thắng, Gi&a
acute;m đốc ph&a
acute;t hành trò chơi trực tuyến của VNG - doanh nghiệp game lớn nhất tại Việt Nam- cho biết, VNG làm game 18 năm, nhưng đây là buổi đầu tiên được bàn về ch&
iacute;nh s&a
acute;ch ngà
;nh game. Những nước ph&a
acute;t triển coi đây là ngành mũi nhọn để xuất khẩu ra nước ngoài và xem đây là xuất khẩu văn h&o
acute;a ra bên ngoài. Nhiều quốc gia đi sau như Singapore, Tiểu Vương Quốc Ả Rập đã đưa ra c&a
acute;c ch&
iacute;nh s&a
acute;ch ưu đãi cho doanh nghiệp để ph&a
acute;t triển ngà
;nh game online. Thế nhưng, tại Việt Nam game online vẫn đang gặp rất nhiều định kiến. Game là ngành kinh doanh c&o
acute; điều kiện, c&a
acute;c sản phẩm của nhà ph&a
acute;t hành trong nước đều phải được thẩm định nội dung của Bộ TT&TT, còn những nội dung lệch chuẩn là game lậu được cung cấp từ doanh nghiệp bên ngoài lãnh thổ Việt Nam. Doanh thu của game tại Việt Nam hiện nay c&o
acute; tới 78% doanh thu đến từ c&a
acute;c nhà cung cấp ngoài lãnh thổ Việt Nam và không quản l&y
acute; được. Như vậy, chỉ c&o
acute; 22% doanh thu game đến từ c&a
acute;c doanh nghiệp trong nước, cung cấp c&a
acute;c game được cấp ph&e
acute;p. Ông Lã Xuân Thắng thông tin thêm sức khỏe nhiều doanh nghiệp game của Việt Nam đang teo t&o
acute;p chứ không phải doanh thu lớn, lợi nhuận cao.
Game là ngành cần được nuôi dưỡng để ph&a
acute;t triển
Sản xuất game Việt bắt đầu được khẳng định trên thế giới, theo đ&o
acute; đây là ngành cần được nuôi dưỡng để vươn ra toàn cầu.
&A
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt: Ngà
;nh game Việt sẽ “chết”
Với việc &a
acute;p
thu?? tiêu thụ đặc biệt, lợi nhuận ngà
;nh game sẽ không còn, c&a
acute;c doanh nghiệp trong nước sẽ “chết” hoặc phải bỏ ra nước ngoài kinh doanh.
Ngà
;nh game Việt ngày càng “teo t&o
acute;p”
Đã c&o
acute; giai đoạn ph&a
acute;t triển rực rỡ nhưng ngà
;nh game Việt đang “teo t&o
acute;p” dần trong nhiều năm trở lại đây bởi nhiều l&y
acute; do, từ câu chuyện quản l&y
acute; không theo kịp sự ph&a
acute;t triển, đến cả việc game lậu quốc tế ồ ạt tràn vào.
Nguồn bài viết : kết quả 1.nét